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重庆网页设计

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案例778

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理解设计过程

来源:xk星空官方网站|时间:2020-11-19|浏览:

设计,最重要的是解决问题。随后,设计过程将问题分解成可管理的小块。分解问题也有利于敏捷、迭代的过程,可以缩短产品的上市时间。一个设计问题有不同的分解方法,构成了不同的设计思维模式。本文并不关心各种各样的设计思维模型。相反,它提供了一个广泛的设计过程的理解,您可以使用开发您的设计系统。

我们可以将每个设计过程分为以下5个部分:

1. 定义问题

在你开始任何类型的设计构思之前,完全理解你试图解决的问题是很重要的。这是研究阶段的设计过程。收集尽可能多的数据从目标用户和您正在为之工作的客户。用户访谈、在线调查和竞争分析都是有用的研究方法。当定义一个问题时,从4个W处获得帮助:

-谁会受到问题的影响?

-影响方面的问题是什么,如果问题仍然没有解决会发生什么?

-问题出在哪里?它是局限于数字空间,还是物理空间,一个特定的人口?

-为什么解决问题很重要?它给相关的涉众(例如客户和最终用户)增加了什么价值?

所有这些问题都将帮助您以一种以人为中心的方式定义问题。避免从业务结果的角度定义问题。例如,“老年人感到孤独,需要一种社区意识”是一个比“我们需要增加5%的老年人覆盖面”更好的问题陈述。

2. 与目标用户产生共鸣

这是第一步的扩展,但重点是试图理解终端用户以及他们如何进行日常生活。创建用户角色,设身处地地为他们着想。使用故事板来分析各种真实的场景,以及用户如何导航现有的解决方案。试着理解他们相关行为的动机,判断他们的痛点。创建尽可能多的用户旅程。通过交互将它们进一步分解,以获得最终用户的更完整的图景。

3.头脑风暴可能的解决方案

一旦你记下了问题陈述,并且更好地理解了最终用户,设想可能的解决方案来解决问题。写下尽可能多的想法。使用不同的思维技巧来激发团队的创造力。例如,“最坏可能的想法”是一种鼓励荒谬想法去解决问题的创意技术。技术不可知论对于解放思想进行创造性思考也是一个好主意。例如,即使最终目标是设计一款手机应用,也要想出与应用无关的解决方案来解决手头的问题。

当你研究可能解决问题的解决方案时,重新定位它们以适应你想要使用的媒介。

4. 原型设计

原型是测试可能的解决方案以确定环境约束的过程。它还可以帮助您进一步了解用户在现实生活中如何与您的产品交互。为你在上一步中列出的每个解决方案创建线框图。线框图是最终产品的基本结构。我们的重点是快速进行用户测试,而不是UI。

原型是高级线框图,通常包括动画和基本交互。在团队内部、组织内部、甚至在一组值得信任的同伴之间共享原型,以便进行快速测试。如果建议的解决方案都不能解决问题,你可能需要回到构思阶段来解决更多的问题。

5. 测试和迭代

一旦你有了一个可行的原型,就该进行严格的测试了。这是一个迭代的过程,可以用来重新定义问题、调整解决方案,并对最终用户有更深入的了解。像谷歌的DevTools Device Mode和谷歌Resizer这样的工具允许设计者模拟不同屏幕尺寸和设备的行为。

以上是设计过程的线性轮廓。然而,现代设计思维遵循一个严重迭代的非线性结构。设计过程的不同阶段通常没有明确定义。例如,一些团队可以同时构思可能的解决方案和原型。类似地,测试阶段可能会导致更多的用户洞察,这意味着调整用户角色和再一次思考解决方案。

在这种情况下,上面的大纲只能作为设计团队的指导方针,帮助他们驾驭依赖于敏捷原则的现代设计过程。

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