
下面这篇文章并不是在鼓吹男性主导的游戏越来越明显,越来越受到许多开发者的青睐。然而,也应该注意到,由于多年来的各种讨论,电子游戏中女主人公的描绘和出现的数量已经远远超过了过去。这篇文章的另一个目的是,除了中产阶级化之外,还有其他更重要的原因,可以解释为什么在过去的四年多里,男女主人公的比例分布没有太大的变化。
一些小众主题需要男性的存在
毫无疑问,电子游戏市场更偏爱男主角,而不是女主人公,但也有人认为这种倾向是完全公正的。女性角色被描绘成强壮、独立,而且常常和男性角色一样令人生畏,游戏社区除了对可用的多样性的喜悦和欣赏之外什么也感觉不到。然而,就像在现实生活中一样,某些类型、类别和小众主题仅仅是喜欢男性的存在。
在任何情况下,这都与争取平等无关,仅仅是观察某些情况下的主要数字。就像警察、消防队员、军队、伐木工和许多其他职业一样——毫无疑问,其中也包括相当一部分的女性工作者——男性的比例要大得多;同样的趋势也发生在电子游戏行业。关于战争的游戏,特别是那些有历史渊源的游戏,并不能描述女性做出可怕的行为,因为在思想的本质上,暴力行为更容易与男性形象联系起来——这更可信,更现实。
性别歧视运动中的不平等
但让我们从之前的概括中后退一步,看看2015年E3展上的一些事实,这是世界上最大的游戏盛会。为什么偏偏发生在2015年?因为那个活动展示了一堆以女性为主角的电子游戏。比如《耻辱2》、《零点黎明》、《古墓丽影》、《追杀队》和《刺客信条:辛迪加》(尽管最新的一部男女主角都有)。尽管这些游戏拥有巨大的人气,并取得了非凡的成功,但2015年E3上只有6款女性专属游戏,而男性主导的游戏只有28款。
标题多选择选项-大多数
然而,前一事件的统计数据不应该就此结束,因为其他65款游戏可以根据玩家的喜好选择性别,而其他游戏则描绘了雌雄同体的角色,包括动物、外星物种等。所以,我们在上述段落中试图说明的观点——一些类型和主题仅仅需要男性主角——也可能是正确的,尽管呈现的标题和数量上的差异。不幸的是,或者说(如果我们不考虑不平等的可能性),电子游戏中男女角色的比例直到今天都没有太大的变化。
有人可能会说,这是相当糟糕的,不过有一个因素应该特别考虑进去。越来越多的电子游戏要么同时包含性别选择,要么呈现双性化的角色类型,因为这样的选择开启了各种新的可能性,提供了更多的行动自由,而且不会像优先为一种性别而非另一种性别排他那样引起太多骚动。电子游戏中的战斗和暴力主题和以往一样强烈,例如,在2019年的E3展上,有126个特色游戏,107个以某种形式的暴力为特色。这一点,在我们的思维实验中,一定要在讨论中考虑进去。
电子游戏中的暴力-一个需要考虑的因素
有很多方法可以描绘暴力视频游戏,没有认为我们可以说暴力鬼泣V是截然不同(时尚)的最新的塞尔达传说:链接的觉醒释放,然而,这样大量的暴力游戏时不应理所当然会谈论视频游戏的偏好的性别角色。甚至可以推断,随着市场上暴力游戏数量的减少,游戏中的女性主角数量将会显著增加。不过,在没有采取适当的分析措施之前,这只是猜测。
新赛季的比赛-为男女
回到当下,夏天即将来临,迷人的新一季即将开始。像《战争机器5》、《边疆战争3》和《NBA 2k20》这样的游戏都是游戏商店的主打产品,我们肯定能从两性游戏中获得公平的娱乐和包容。《战争机器5》将以女性为主角,对抗人类有幸目睹的最致命的外星人。《边境地带3》呈现了一批新的金库猎人(新的花名册由两名男性和两名女性角色组成),而NBA 2k20为WNBA的展示带来了一个完整的联盟!
最后的想法
所以,即使情况仍然被一些人认为是可怕的,可能还有许多其他因素在起作用。人们常常把责任归咎于在整个磨难中起不了主要作用的环境。本文仅旨在为您提供一些精神食粮,如果你得到什么,得到的情况关于男性和女性独家视频游戏没有改变已有一段时间了,然而,大局(游戏现在包括选项之间选择两个)经历了显著的上升,如果我们能达成一致的一件事;至少后一种趋势得到了双方的高度赞赏。
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